Cheme-li na konci hry uložit nejvyšší skóre a zobrazovat ho v příští hře i vypnutí a novém otevření hry, potřebujeme hodnotu uložit do tzv. Lokálního úložiště. Je třeba přidat do projektu objekt LocaStorage:
Hodnoty jsou do úložiště ukládány stylem klič -> hodnota (key -> value). Např.:
Klíč | Hodnota |
---|---|
skore | 1500 |
Pro uložení hodnoty skóre použijeme akci:
Do hodnoty dáme proměnnou se skóre, nebo hodnotu textového pole se zobrazením skóre:
Načtení položky při další hře probíhá následovně. Nejprve je potřeba hodnotu načíst pomocí této akce (např. při startu plochy, nebo při jiné události):
A poté načtenou hodnotu ještě zobrazit: