Skóre budeme ukládat do globální proměnné a následně zobrazovat v textovém poli.
Nejprve musíme vytvořit globální proměnnou skore. V událestech je třeba kliknout vpravo na + Přidat … a vybrat Přidat globální proměnnou

Proměnná je typo číslo:

Nyní vytvoříme na ploše objekt Text, kde se bude proměnná zobrazovat:


U Textu můžeme zvětšit písmo, a nastavit hodnotu 0.

Nyní to nejdůležitější – funkce, která přičítá nebo odečítá skóre a aktualizuje hodnotu viditelného textu. Použijeme funkci, kterou pak voláme z různých míst našich her. Funkce bude mít vstupní parametr s hodnotou, o kterou chceme skóre změnit.
Obecně: ZmenSkore(x)
Příklady:
- ZmenSkore(1) : zvětší skóre o 1 bod
- ZmenSkore(50) : zvětší skóre o 50 bodů
- ZmenSkore(-1) : zmenší skóre o 1 bod
Funkci přidáme opět na listu událostí vpravo tlačítkem + Přidat …


Nyní přidáme parametr x


Do funkce poté v událostech přidáme akci (+ Přidat akci): Přičíst do proměnné

Do globální proměnné skore budeme přičítat hodnotu x:

Poté aktualizujeme zobrazený text na ploše s hodnotou aktuálního skóre. Přidáme akci, která u Text Skore nastaví text:


Výsledná funkce by měla vypadat takto:

Nyní už stačí funkci zavolat na místě, kde potřebujeme. V našem příkladu mužeme např. šipkou nahoru přičítat 10 a šipkou dolu odečítat 5. Na událost tedy přidáme akci Funkce:

Výsledný kód vypadá takto:

Pokud vše dobře funguje, skóre by se mělo na ploše zobrazovat a měnit:
